Saturday, August 22, 2026

Auditoría inicial

De todo el diálogo real, ~87% fiel, ~10% regular, ~3,4% mal.

Conclusión de la auditoría

La reputación del juego queda matizada y confirmada a la vez: la localización inglesa es fiel donde importa para la coherencia (trama y ciencia), pero traiciona sistemáticamente el tono y el tema.

Lo que se respeta:

  • La trama entera (trasplantes, riñón de Maya, esperma artificial, embarazo de Eve, revelación final).
  • La exposición científica — la conferencia de Klamp sobre mitocondrias, apoptosis, envejecimiento y la "Eve mitocondrial" está casi intacta.

Lo que se rompe (los 3 patrones):

  • Inventan la personalidad de Aya. Le meten un sarcasmo de detective duro que no existe en japonés ("deja de conducir como un abuelo", "no pienso ser la cena en la barbacoa de Eve"). Lo mismo con las ocurrencias de Eve ("Night night, don't let the bed bugs bite").
  • Aplanan la filosofía de Eve — el "civilización ≠ evolución" se diluye una y otra vez, y lo más grave: en la Estatua de la Libertad (272), las frases clave de Aya sobre la coexistencia/simbiosis (¡la tesis del juego, epílogo titulado SIMBIOSIS!) se convierten en amenazas agresivas.
  • Recortan lo emotivo — las últimas palabras de Torres, la decisión de Baker con Sheeva, la deflexión tsundere de Daniel, el "me quedo para VIVIR" de Aya.

Peor mapa con diferencia: Central Park (056), 32 casos mal — Aya reescrita de arriba abajo y diálogo inventado en bloques que en japonés estaban vacíos.

Voy a dejar esto aquí para pensar y reflexionar, ya veremos qué hago más adelante. Saludos.

Saturday, August 1, 2026

¿Volver a traducir el juego de cero?

Esto que voy a comentaros surgió el año pasado, cuando me contactó un chico ruso diciéndome que iban a traducir el Parasite Eve de cero desde el japonés y que necesitaban las herramientas. Al parecer la traducción inglesa de Parasite Eve no fue demasiado fiel que digamos, y esto es algo que he escuchado y leído más de una vez. Así que me ofrecí a ayudarles, y poco a poco he ido extrayendo el script japonés completo, al menos los diálogos. Ya los tengo todos clasificados y ordenados en un documento Excel.

Ahora la idea sería hacer una auditoría de cosas bien traducidas, cosas regular traducidas y cosas mal traducidas, y si veo que vale la pena, sacar un parche adicional que respete fielmente la historia original.

A parte de eso mi colega tony descubrió recientemente que me dejé un gráfico por traducir, y dicho gráfico es difícil de ver, ya que se trata del GAME OVER que aparece única y exclusivamente cuando tocas al jefe final en el barco, cuando te persigue y has de huir de él. Si alguien sabe dónde está dicho gráfico, le agradecería que me lo dijera.

Creo que eso es todo, saludos.